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 Magna Carta 2

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MensajeTema: Magna Carta 2   Magna Carta 2 Icon_minitimeJue Mayo 14, 2009 12:29 pm

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Más de cuatro años ha tardado Magna Carta en volver a dar señales de vida. Cuando parecía que Softmax había abandonado el desarrollo de la tercera entrega de la franquicia, Crimson Stigma vuelve a la carga con fecha definitiva de lanzamiento en Japón, promesa incluida de aparecer en occidente, tanto en Estados Unidos como Europa. Un JRPG exclusivo de X360 que apunta alto, siguiendo los valores tradicionales de una compañía que ha demostrado por activa y por pasiva ser capaz de hacer sombra a los más grandes del género.
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MensajeTema: Re: Magna Carta 2   Magna Carta 2 Icon_minitimeJue Mayo 14, 2009 7:03 pm

¿Y de que va? porque esa imagen no me dice gran cosa, ya me supongo que será el típico sucedaneo nipón de RPG (donde cualquier arcade en el que puedas subir de nivel ya es un RPG aunque no digas ni pamplona como "Diablo" o de estos sobre railes por turnos a lo "Final Fantasy" pero ¿tiene argumento y tal no?
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MensajeTema: Re: Magna Carta 2   Magna Carta 2 Icon_minitimeJue Mayo 14, 2009 9:42 pm

calvo escribió:
¿Y de que va? porque esa imagen no me dice gran cosa, ya me supongo que será el típico sucedaneo nipón de RPG (donde cualquier arcade en el que puedas subir de nivel ya es un RPG aunque no digas ni pamplona como "Diablo" o de estos sobre railes por turnos a lo "Final Fantasy" pero ¿tiene argumento y tal no?
el título ofrecerá unas 40 horas de juego.destacará además por contar con una profunda historia que nos permitirá recorrer un gran universo de fantasía en conflicto, recreado con el motor gráfico Unreal Engine 3, en el que disfrutaremos de un sistema de juego que combinará los combates por turnos con una jugabilidad propia de los títulos en tiempo real. y si, es un RPG tipo FF. Yo lo que más destacaría son los diseños de Hyung-Tae Kim, realmente soberbios

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Hyung-Tae Kim

Magnacarta 2 presenta una “original historia cuyos pilares centrales son el amor, el odio, la política, la traición y la pregunta definitiva sobre la elección del propio destino”. Los jugadores se verán envueltos en el mundo de Lanzheim Continent, una tierra movida por el conflicto y profundamente dividida por una feroz guerra civil. Bajo el Unreal Engine 3 y con el diseño de personajes del famoso artista coreano Hyung-Tae Kim, el juego posee un estilo visual distinto a cualquier juego de rol (RPG, Role Playing Game en inglés), mezclando el fotorrealismo con la influencia manga japonesa. La historia nos conduce por unas secuencias generadas por ordenador que cuentan con voces en sus diálogos.

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Con más de 40 horas de juego, Magnacarta 2 cuenta con un sistema de batalla único en el que se combinan las batallas estratégicas por turnos con una jugabilidad en tiempo real. El juego mezcla un sistema de navegación por el mundo con las batallas, ya que éstas últimas ocurren en el mismo entorno sin pantallas de carga o abruptos cambios en la acción cuando una lucha comienza o termina. Los jugadores pueden utilizar los objetos que encuentren explorando el entorno, aunque las criaturas y dichos objetos pueden reaccionar de forma dinámica a las acciones del jugador. La cámara libre permite una interacción total con el entorno. También se otorga al jugador un control flexible sobre su grupo con la habilidad de preasignar atributos para cada jugador controlado por la inteligencia artificial y la libertad de cambiar fácilmente de control entre los jugadores en cualquier momento.

Magnacarta 2 cuenta con una variedad de opciones adaptables para mantener la acción fresca a lo largo de todo el juego. Venciendo a los monstruos, los jugadores obtendrán Kamonds que pueden usarse para mejora una amplia variedad de armas así como crear nuevos objetos. Cuando cambies de arma, también variará el estilo de lucha que adapta todos los movimientos y habilidades a esos atributos del arma. Mientras que las habilidades normales pueden ser realizadas por cualquier jugador en cualquier momento, los movimientos especiales requieren de una habilidad especial a la hora de ajustar los tiempos para ajustar el ritmo de la batalla a su favor.

La cumbre de los movimientos especiales es el modo “over-drive” donde los jugadores pueden usar la más poderosa combinación de habilidades a la vez para realizar devastadores ataques y vencer a sus enemigos. La KAN (magia), representada por los cuatro elementos de la naturaleza (Viento, Agua, Rayo y Fuego), añade otra dimensión a la jugabilidad donde los jugadores generan KAN para usarla en combate y afectar a los objetos del entorno de muchas maneras.

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MensajeTema: Re: Magna Carta 2   Magna Carta 2 Icon_minitimeVie Mayo 15, 2009 8:15 pm

Vamos que has puesto como 3 veces lo de "novedoso sistema de juego" y que tratará sobre la paz el amor y bla, bla... pero lo que me queda claro, es que tú tampoco tienes ni puta idea sobre el argumento lol! lol! lol! lol! lol! lol!
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MensajeTema: Re: Magna Carta 2   Magna Carta 2 Icon_minitime

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